Остагар |
к комментариям | |
![]() | |
Автор: Аделаида
| |
Оглавление (показать/скрыть) | |
Прибытие в крепость![]() В Остагаре в первую очередь вас ждет встреча с королем Кайланом, с энтузиазмом готовящимся уничтожить орду надвигающихся на укрепления Порождений Тьмы и стать победителем очередного Мора. Такой уверенности способствуют несколько одержанных ранее побед. Только рекрута Кусланда король узнает сразу, остальные же будут монарху не знакомы, но все равно могут в процессе знакомства посетовать на проблемы, вследствие которых оказались в Ордене. Потом король удалится, чтобы посоветоваться на счет грядущего сражения со своим главнокомандующим – тейрном Логейном. После вы сможете немного поговорить с Дунканом и выяснить несколько новых деталей касаемо вашей вербовки в Стражи. Для начала Дункан попросит вас отыскать молодого Стража по имени Алистер, который будет помогать в ритуале Посвящения. Алистер обнаружится на северо-востоке развалин, за комендантом, и сможет ответить на очередной ряд вопросов. Тут же он вступит в вашу группу, и вы получите первые баллы влияния на него. ![]() По возвращении к Дункану вы получите следующее задание – сделать вылазку в Дикие земли Коркари и нацедить там три флакона крови тварей надвигающегося Мора. Так же вам поручат найти развалины прежнего форта Серых Стражей и разыскать там старые договоры о помощи против Мора от Круга Магов, долийских эльфов и Орзаммарских гномов. Вместе с вами в разведку пойдет Алистер и еще два новобранца – молодой денеримский вор Давет и рыцарь Сер Джори из Редклиффа. Если вы играете за Кусланда, ваш пес пока будет находиться с Дунканом, и в Коркари вы отправитесь без него. В Диких ЗемляхВыход в Дикие земли находится в западной части Остагара. Флаконы с кровью без проблем набираются во время похода по Коркари, так как Порождений Тьмы там предостаточно. После того как вы наберете три флакона, можно вернуться к Дункану и отдать их, но легче не тратить время на хождение туда-сюда. Неподалеку от входа вы наткнетесь на раненого солдата. Ему можно перевязать раны и отправить в лагерь, а можно добить, что не понравится Алистеру. ![]() Развалины находятся на северо-востоке локации, и пройти к ним можно, только уничтожив две серьезные группы Порождений Тьмы. Первая, усиленная Эмиссаром, встретится вам у моста на юге карты. На земле повсюду расставлены механические ловушки, поэтому имеет смысл отправить вперед разбойника, чтобы он их обезвреживал. Вторая группа охраняет непосредственно подступы к развалинам, и возглавляется гарлоком-вожаком, желтым мини-боссом. Этот отряд немного многочисленнее, поэтому можно выманивать Порождений Тьмы по одному-два, стреляя в них из лука с безопасного расстояния. В развалинах вы сразу увидите необходимый вам сундук, но внутри ничего не будет, а к вам тут же выйдет темноволосая девушка в необычной одежде. Она представится как Морриган (ваши спутники без лишних разговоров причислят ее к ведьмам), и расскажет, что искомые договоры уже давно находятся в более безопасном месте – у ее матери. Вас отведут к этой довольно странной женщине, и та с готовностью вернет вам документы, а Морриган проводит обратно к лагерю. ![]() Получив кровь и документы, Дункан сообщит, что можно начинать ритуал, и разъяснит его суть – необходимо выпить особым образом подготовленную кровь Порождений Тьмы. Если рекрут выживает при этом, он получает иммунитет к Скверне, яду Порождений Тьмы, и способность ощущать их присутствие. По окончании ритуала (итоги которого нельзя изменить), вам вручат медальон Стража, и это завершит квест. Бой при Остагаре и Башня Ишала![]() Вас тут же попросят поприсутствовать на финальном совещании короля перед грядущим боем и поручат зажечь на вершине Башни Ишала сигнальный огонь. Как только совет закончится, вы сможете вступить в битву. Сначала вам предстоит пересечь мост, отделяющий вас от Башни. Следует быть осторожней – он обстреливается из недоступных катапульт, снаряды из которых способны сбивать с ног. У подножия башни вы столкнетесь с парой стражников, которые сообщат, что она захвачена Порождениями Тьмы, и присоединятся к вам. Если ваш персонаж – маг, то в группу вступят два воина, если Кусланд с мабари – только маг, в остальных случаях – стражник и маг. Вам предстоит зачистить подступы к Башне от Порождений и, кроме того, не помешает собрать все содержимое близлежащих сундуков (там обнаружатся целебные припарки, зелья маны и другие полезные вещи). Имеет смысл запустить заклинание Огненного оружия – оно значительно увеличит урон вашего отряда. Башня Ишала имеет четыре небольших этажа, заставленных сундуками и мешками, и стильно украшена многочисленными инсталляциями в стиле «расчлененка». Довольно быстро обнаружите, что Порождения пришли через разрытые подземелья. ![]() На первом этаже неподалеку от входа имеется ловушка, которую лучше бы обезвредить, в противном случае вы рискуете растянуться на полу и потерять несколько драгоценных мгновений в битве с небольшим отрядом Порождений Тьмы, усиленным лучниками и элитным эмиссаром. На втором этаже вас ожидает отряд покрупней. Если вы сразу кинетесь на основную группу, двери в боковые комнаты откроются, и еще четыре генлока радостно ударят вам в спину. Если аккуратно пройти туда сбоку, основная группа вас не заметит. Напротив них в коридоре так же стоят две баллисты, и если пройти к ним через левую комнату, Порождения Тьмы окажутся как раз на линии обстрела. К сожалению, просто так снаряды не долетают и придется выманивать противников одним из свободных от тесного сотрудничества с баллистами соратником. Осторожней – снаряды баллисты запросто сбивают с ног всех подряд. Третий этаж – в большом зале стоят клетки с мабари. Если вы освободите псов, они помогут вам в бою с отрядом Порождений Тьмы, ошивающимся рядом. Если вы ступите в коридор дальше, обе двери в боковые комнаты откроются, и оттуда одновременно вывалят новые порции противников. ![]() На четвертом этаже вас ожидает встреча с «оранжевым» боссом игры – Огром. Он имеет привычку бросаться на вас и ваших соратников рогами вперед, помимо нанесения внушительного урона оглушая и сбивая с ног. Как только он начнет размахивать руками и вставать в «стартовую позу бегуна», уводите атакуемого счастливчика в сторону. Против огра есть пара тактик – кидаться всем скопом, подлечивая раненых соратников и всячески замедляя и ослабляя его, или расстреливать из луков втроем, пока босс будет пытаться догнать четвертого соратника, сорвавшего агро. Если Огр к нему охладеет, надо заменить бегуна. При втором варианте вы сможете сберечь и без того скромные запасы припарок и зелий. Так же будут полезны всяческие контрольные штучки от мага (типа руны или заклинания Парализации). После победы над огром (с него можно снять отличный щит, дающий запись в Кодексе) вы сможете приступить к порученной вам миссии. Зажигайте сигнальный огонь и смотрите ролик об эпической битве. Хижина ФлеметВаш персонаж придет в себя в незнакомой хижине, в компании Морриган, и получит от девушки краткий отчет о произошедших событиях и о том, что ее мать по каким-то неведомым причинам вдруг решила спасти пару молодых Стражей. После разговора с Морриган вы сможете взять из стоящего рядом сундука ваши вещи и пойти прогуляться. ![]() Снаружи вас будет ожидать Алистер, мать Морриган по имени Флемет, и, если вы играете за Кусланда, ваш пес. Если вы будете всячески успокаивать Алистера, вы увеличите Влияние на него. В ходе разговора вы возьмете на себя тяжкую миссию спасения Ферелдена от наступающего Мора и получите четыре крупных сюжетных квеста: Эрл Редклиффа, Разорванный круг, Сущность Зверя и Совершенная (их можно выполнять в любом порядке), а так же нового спутника – Морриган. Она представляет собой романтический интерес для персонажа мужского пола и посоветует начать свой путь в Лотеринге, небольшой деревне на Имперском Тракте, где можно будет запастись припасами.
| |
| |
Материалы по теме
|
|
|
Спасибо! |
Всего комментариев: 0 | |