Форум "Пик Дракона" https://worldofdragonage.ru/forum/ Форум "Пик Дракона" Mon, 16 Jun 2014 14:38:28 GMT uCoz Web-Service Серые Стражи https://worldofdragonage.ru/forum/9-14-1 Mon, 16 Jun 2014 14:38:28 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Пожалуй, одна из ключевых Вселенной DA<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: SaschaRIDDICK<br />Количество ответов: 18 <div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/2126546.png" align="" /><!--IMG1--></div><div align="center"><i>Эмблема Серых Стражей</i></div><hr /><b>Деятельность:</b> <i>Защита от порождений тьмы</i> <br /> <b>Штаб:</b> <i>Вейсхаупт, Андерфелс</i> <br /> <b>Глава (по Тедасу):</b> <i>Первый страж</i> <br /> <b>Глава (по государству):</b> <i>Страж-командор</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>люди, эльфы, гномы</i> <br /> <hr />Серые Стражи — это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с Порождениями тьмы по всему Тедасу. Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан — в Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран. Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена. Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами и тем самым давали возможность выжить целому миру. Большая часть выпускаемой продукции по миру Dragon Age (книги, игры и комиксы) тесно связана именно с Серыми Стражами. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-14-1 Орден Храмовников https://worldofdragonage.ru/forum/9-20-1 Sun, 11 May 2014 00:44:25 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: «Магия должна служить человеку, а не человек магии.»<br />Автор темы: Хорусня<br />Автор последнего сообщения: Soner<br />Количество ответов: 80 <div align="center"><img src="http://s018.radikal.ru/i520/1310/a1/151161700358.jpg" border="0" alt=""/></div> <br /><br /> <hr /><b>Деятельность:</b>&nbsp;<i>Религия/Военная/Контроль магов</i> <br /> <b>Расположение:</b>&nbsp;<i>рассредоточены по всему Тедасу</i> <br /> <b>Штаб квартира:</b> <i>Орлей, Вал Руайо, Белый Шпиль</i> <br /> <b>Глава организации</b>: <i>Божественный Рыцарь (их на самом деле несколько и они являются телохранителями главы Церкви <s>вывод: всем рулит глава Церкви</s>).</i> <br /><br /> <hr />Военизированное представительство Церкви, в чьи обязанности входит охота за отступниками,малефикарами и слежка за волшебниками Круга Магов. Официально считаются защитной армией Церкви, созданной для защиты общины верующих от магической угрозы, но практически - самостоятельная армия, хорошо вооруженная, дисциплинированная и преданная идее уничтожения неверующих в Создателя. <br /> Круг Магов был создан Церковью и Орлесианской Империей для того, чтобы маги могли контролировать себе подобных; однако кто будет сторожить сторожей? Ответ — Храмовники, боевое подразделение Церкви, созданное для того, чтобы следить, контролировать, а когда необходимо, уничтожать магов, прежде чем они станут угрозой для народа Тедаса. Храмовники, символ военной мощи Церкви, и постоянные напоминание магам, что Церковь пристально следит за их жизнью и деятельностью. Большинство людей Тедаса считает Храмовников героями: святые воители, силой своей веры защищающие мир от разрушительной магии. <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerzIVTHi"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerzIVTHi')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerzIVTHi'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerzIVTHi'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerzIVTHi')).val('[&#92;&#8211;] Право Уничтожения');$('#uSpoilerzIVTHi').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerzIVTHi'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerzIVTHi')).val('[+] Право Уничтожения');$('#uSpoilerzIVTHi').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Право Уничтожения"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Рыцарь-комнадор имеет в своём арсенале последнее средство: Право Уничтожения. Если круг или башня потеряны и не могут, по личному мнению Рыцаря-командора, быть спасены, у Храмовников есть право "очистить" внутренние помещения башни и всё, связанное с ней, на прилегающих территориях. <br /> Право Уничтожения применяется редко, однако не является чем-то из ряда вон выходящим. Эта угроза нависает над каждым Кругом, а Храмовники служат постоянным напоминанием о ней. Каждый член гарнизона предупреждён, что может настать момент, когда им прикажут убить каждого мага на их пути. <br /> Это право Уничтожения за последние 700 лет использовалось 17 раз. В Киркволле Рыцарь-Командор Мередит объявила право Уничтожения 18-й раз. Последний случай произошел в столице Ривейна Дарсмуде во время восстания магов. Все местные маги были убиты.<!--/ust--><!--usn(=Право Уничтожения)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerWaePeZ"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerWaePeZ')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerWaePeZ'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerWaePeZ'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerWaePeZ')).val('[&#92;&#8211;] Лириум');$('#uSpoilerWaePeZ').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerWaePeZ'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerWaePeZ')).val('[+] Лириум');$('#uSpoilerWaePeZ').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Лириум"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Все храмовники имеют пристрастие к лириуму, который официально используется, чтобы развивать антимагические способности, а неофициально используются в качестве механизма контроля Церкви. <br /> В то время как маги используют лириум в сотворении чар и совершении ритуалов, храмовники принимают вовнутрь первичное вещество, дабы усилить свою способность противостоять магии и разрушать чары. <br /> Потребление лириума регулируется Церковью, из-за чего храмовники напрямую зависят от неё: у всех храмовников лириум вызывает наркотическое привыкание, что выражается в мании преследования, навязчивых идеях и приступах безумия. При длительном потреблении лириума возникает зависимость и непереносимая тяга к нему. Храмовник со стажем уже не может жить без лириума больше двух недель, после которых у него начинается "ломка" и в течение месяца храмовник может даже умереть. К старости храмовники теряют способность ориентироваться в пространстве, перестают отличать воспоминания от реальности и сон от яви. Часто у них возникает мания преследования, поскольку ночные кошмары остаются с ними и наяву. Храмовники идут на такое сознательно, чтобы служить ордену и Церкви.<!--/ust--><!--usn(=Лириум)--></div></div><!--/uSpoiler--> Организации вселенной Dragon Age Хорусня https://worldofdragonage.ru/forum/9-20-1 Совет Гномов https://worldofdragonage.ru/forum/9-34-1 Mon, 05 May 2014 15:37:01 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Основной руководящий орган Орзаммара<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Miller<br />Количество ответов: 5 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Совет Гномов</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/8613339.jpg" align="" /><!--IMG1--></div><i><div align="center">Благородный гном</div></i><hr /><b>Деятельность:</b> <i>Политика</i>   <br /> <b>Штаб:</b> <i>Зал Совета, Орзаммар</i>  <br /> <b>Участники:</b> <i>80 членов касты аристократов</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>гномы</i>  <br /> <hr />Совет гномов - основной руководящий орган Орзаммара, располагающийся в Зале Совета, который, в свою очередь, находится в Алмазных Залах Орзаммара. В совет входят восемьдесят благородных представителей высшей касты. Глава каждого дома имеет право находится в Совете как дешир, представляющий свой дом. Совет занимается тем, что помогает королю в принятии решений, а так же принимает или отвергает его акты. Когда король умирает, именно Совет выбирает нового правителя. Так же на собраниях Совета решается, кто из гномов достоин того, чтобы стать Совершенным. Выбор гнома как Совершенного – это выбор нового знатного дома, после чего этот Совершенный и его семья переходит в статус знати. С этого момента этот дом имеет право выбрать дешира дома в Совет. Если Совет не выбирает новых Совершенных, он остаётся в том же составе и количество знатных домов остаётся тем же. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-34-1 Тал-Вашот https://worldofdragonage.ru/forum/9-36-1 Fri, 31 Jan 2014 08:00:43 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Отвергнувшие Кун<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Рыцарь<br />Количество ответов: 1 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Тал-Вашот</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><a href="/_fr/0/8490122.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/s8490122.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div><i><div align="center">Один из Тас-Васготов</div></i><hr /><b>Деятельность:</b> н<i>аемники, разбойники, контрабандисты, работорговцы</i> <br /> <b>Штаб:</b> <i>рассредоточены по всему Тедасу, исключая сферы влияния Кун</i> <br /> <b>Глава:</b> <i>отсутствует</i> <br /> <b>Ранги:</b> <i>отсутствуют</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>косситы</i> <br /> <hr />Тал-Вашот (Тал-Васготы)  - косситы, отвергшие путь Кун. "Вашот" означает "серые" а "Тал-Вашот" -  "истинно серые". Часто они становится наёмниками и торговцами в других странах. Для Тал-васготов не редкость удалить рога, в знак протеста против Кун. Не совсем понятны мотивы, по которым косситы покидают Кун, но одна из наиболее вероятных причин - низкий статус в обществе. Подобные изгнанники перестают считаться кунари. Многие из них поклоняются старым божествам-зверям своего народа и считают себя истинными наследниками предков. Тал-Васготы живут на чужих землях, зарабатывая на жизнь, чем придётся. Многие становятся наёмниками, которых ценят за силу и боевые умения. Остальные становятся разбойниками, пиратами, контрабандистами и даже работорговцами. Бродячие банды Тал-Васготов нередко встречаются на севере и служат источником проблем как для кунари, так и для людских поселений. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-36-1 Легион Мертвых https://worldofdragonage.ru/forum/9-32-1 Thu, 30 Jan 2014 12:34:52 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Гномьи борцы с порождениями<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Спецназ<br />Количество ответов: 3 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Легион Мертвых</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><a href="/_fr/0/1067583.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/s1067583.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div><i><div align="center">Эмблема Легиона Мертвых</div> </i><hr /><b>Деятельность:</b> <i>Борьба с порождениями тьмы как во время Мора, так и в мирное время</i>  <br /> <b>Штаб:</b> <i>Постоянный штаб отсутствует, рассредоточены по Глубинным тропам</i> <br /> <b>Глава:</b> <i>Командир</i>  <br /> <b>Ранги:</b> <i>Легионер</i>  <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>гномы</i> <br /> <hr />Легион мертвых - военное подразделение гномов, находящееся на Глубинных Тропах и занимающееся тем, что дает отпор войскам порождений тьмы. В Легион может вступить любой гном. Облачившись в прочнейшие доспехи, они уходят из Орзаммара на Глубинные тропы, чтобы бороться с порождениями тьмы всю оставшуюся жизнь как члены Легиона Мёртвых. Когда один из членов Легиона умирает, легионеры хоронят его или её тело в камне и празднуют то, что падший наконец-то нашёл покой. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-32-1 Стража Киркволла https://worldofdragonage.ru/forum/9-35-1 Thu, 30 Jan 2014 11:11:52 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Городская стража Киркволла<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Рыцарь<br />Количество ответов: 1 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Стража Киркволла</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/2408681.jpg" align="" /><!--IMG1--></div><i><div align="center">Эмблема Стражи Киркволла</div></i><hr /><b>Деятельность:</b> <i>Защита города</i>   <br /> <b>Штаб:</b> <i>Крепость наместника</i>   <br /> <b>Глава:</b> <i>Капитан стражи</i> <br /> <b>Ранги:</b> <i>Капитан, лейтенант, стражник</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>Люди</i> <br /> <hr />Долгое время Город Цепей обходился без какой-либо организованной защиты. Во времена империи город Эмериус (таково прежнее имя Киркволла) охранялся Четырнадцатым корпусом или, как его прозвала народная молва «Чёрным корпусом». Последним захватчиком Киркволла была Орлейская империя. Для установления и поддержания порядка в Киркволле Орлей привёл в него армию шевалье во главе с сиром Лемюэлем дю Мараис. Став первым наместником, он осознал необходимость в вооруженной страже, чьи задачи были бы шире, чем просто патрулирование городских улиц. Так, в 7:60 Шторма, была создана городская стража Киркволла, армия, поддерживающая порядок в городе и его окрестностях, а также защищающая его в военное время. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-35-1 Круг магов https://worldofdragonage.ru/forum/9-27-1 Thu, 09 Jan 2014 12:24:23 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Тюрьма и школа для магически одаренных<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Рыцарь<br />Количество ответов: 11 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Круг магов</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/1097457.jpg" align="" /><!--IMG1--></div><div align="center"><i>Эмблема Круга магов</i></div><hr /><b>Деятельность:</b> <i>Обучение магов и содержание их под контролем храмовников</i> <br /> <b>Штаб:</b> <i>Постоянный штаб отсутствует</i> <br /> <b>Глава:</b> <i>Великий чародей</i> <br /> <b>Ранги:</b> <i>Первый чародей, старший чародей, чародей, маг, ученик</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>люди</i>, <i>эльфы</i> <br /> <hr />Круг магов - основная организация, занимающаяся обучением магов по всему Тедасу, тщательно контролируемая Церковью. Всего в Тедасе 14 Кругов Магов (не считая тевинтерских). Круг забирает детей (обычно в возрасте от 6 до 12 лет) из семей, как только они начинают проявлять магические способности. Исключений не делается даже для детей королевской крови. Далее Круг растит и обучает детей до совершеннолетия, после чего они должны будут пройти Истязания либо стать усмиренными. Место для размещения круга обычно выбирается отдаленное и труднодоступное, но усмиренных можно встретить и в больших городах в качестве торговцев. В Ферелдене Круг обосновался в крепости Кинлох посреди озера Каленхад, более известной как Башня Круга. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-27-1 Совершенные https://worldofdragonage.ru/forum/9-38-1 Wed, 23 Oct 2013 15:33:37 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Лучшие среди гномов<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Ellessar<br />Количество ответов: 0 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Совершенные</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><a href="/_fr/0/0270984.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/s0270984.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div><i><div align="center">Бранка, одна из Совершенных</div></i><hr /><b>Деятельность:</b> <i>определенного вида деятельности нет</i> <br /> <b>Расположение:</b> <i>Орзаммар</i> <br /> <b>Известные участники:</b> <i>Бранка, Каридин, Астит Серая, Бейрус</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>гномы</i> <br /><br /> <hr />Совершенные – элита гномьего общества. Они – знатные воины, политики, кузнецы, которых другие считают примером для подражания. Совершенные выбираются Советом Хранителей. Когда Совершенный избран, в его честь основывают Дом, носящий его имя. Слово Совершенного имеет такой же вес, как и слово короля. Хотя они не являются политической силой, к их словам прислушиваются, ведь они внушают уважение всем гномам. <br /> Орзаммар украшен гигантскими, удивительно похожими на настоящих гномов, статуями Совершенных прошедших дней. Большинство из них стоят в Зале Совершенных сразу же за вратами, отделяющими город от поверхности, где статуи ещё и поддерживают потолок. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-38-1 Инквизиция https://worldofdragonage.ru/forum/9-37-1 Wed, 23 Oct 2013 15:26:10 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Бесстрашная и беспощадная<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Ellessar<br />Количество ответов: 0 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Инквизиция</div></span></b><div align="center"><!--IMG1--><a href="/_fr/0/5434941.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/s5434941.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div><div align="center"><i>Эмблема Инквизиции</i></div><hr /><b>Деятельность:</b> р<i>елигия</i> , военное дело <br /> <b>Штаб:</b> <i>Местоположение неизвестно</i>  <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>люди, эльфы, гномы, косситы</i> <br /> <hr />Инквизиция была создана с целью защиты людей от тирании магии, в какой бы форме та не проявлялась, будь то маги крови, одержимые, сектанты или еретики. Группы инквизиторов прочесывали землю в поисках этих угроз, и то были поистине тёмные и страшные времена в истории Тедаса, которые закончились лишь тогда, когда Церковь сумела убедить Инквизицию объединиться под знаменем их общей веры. <br /> В 1:20 Божественного века они подписали Неваррское соглашение, согласно которому Инквизиция стала вооружённой рукой Церкви — храмовниками, в чьи обязанности входит надзор за Кругами магов, и Искателями Истины, которые, в свою очередь, будут следить за храмовниками. <br /> В 9:40 века Дракона Лорд Искатель Ламберт разрывает Неваррское соглашение, отделяя искателей и храмовников от Церкви. <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-37-1 Триумвират https://worldofdragonage.ru/forum/9-28-1 Tue, 22 Oct 2013 14:55:53 GMT Форум: <a href="https://worldofdragonage.ru/forum/9">Организации вселенной Dragon Age</a><br />Описание темы: Те, кто правят<br />Автор темы: Ellessar<br />Автор последнего сообщения: Ellessar<br />Количество ответов: 0 <b><span style="font-size:14pt;"><div align="center">Триумвиат</div></span></b> <div align="center"><!--IMG1--><a href="/_fr/0/6687059.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/0/s6687059.jpg" align="" /></a><!--IMG1--> <br /> <i>Геральдика Кун</i></div><hr /><b>Деятельность:</b> <i>служение Кун, управление обществом кунари</i> <br /> <b>Штаб:</b> <i>Сегерон</i> <br /> <b>Глава (военное дело):</b> <i>Аришок</i> <br /> <b>Глава (экономика):</b> <i>Аригена</i> <br /> <b>Глава (религия):</b> <i>Арикун</i> <br /> <b>Входящие в организацию расы:</b> <i>кунари (косситы)</i> <br /> <hr />Триумвират является руководящим органом всего общества Кунари. Его представляют три лидера, вобравшие в себя всё самое лучшее, что есть в народе Кунари. Три лидера, которые являются главами соответствующих ответвлений, они разделяют и властвуют всеми кунари. Состоит из трех членов: <br /> <ul><li>Аришок – военный лидер Кунари. Всегда мужчина. Представляет и управляет армией. <br /> <li>Аригена – лидер ремесленников и торговцев. Только женщина. Представляет ум Кунари, управляет ремесленниками. <br /> <li>Арикун – духовный лидер Кунари. Жрец или жрица. Представляет душу Кунари, управляет духовенством. <br /> </ul> <br /><br /> <hr /> Организации вселенной Dragon Age Ellessar https://worldofdragonage.ru/forum/9-28-1